Neben den Bedingungen bestimmte Attribute und ausreichend Erfahrung zu sammeln, ist stets eine Gildenaufgabe zu lösen:
Stufe 1:
Zauber: Luftpfeil und Erkenne
Gildenaufgabe: Bringe Anvar einen Silberhai (Alrik Quest)
Stufe 2:
Zauber: Erzpfeil und Feuerwusel
Gildenaufgabe: bringe Anvar eine Kajuboknospe
Stufe 3:
Zauber: Wasserpfeil und Schaetz
Gildenaufgabe: Töte einen Seelendieb
Stufe 4:
Zauber: Eispfeil
Gildenaufgabe: bringe Anvar eine Adlerfeder
Stufe 5:
Zauber: Feuerpfeil und Elementarzauber
Gildenaufgabe: töte den Balrog
Stufe 6:
Zauber: Windstoss und Elementarhand
Gildenaufgabe: Finde die Lichtkeule und bringe sie Anvar
Stufe 7:
Zauber: Erzstrahl und Behandle
Gildenaufgabe: Harfenquest
Stufe 8:
Zauber: Wasserstrahl und Erdbeben
Gildenaufgabe: Bringe Anvar eine Drachenschuppe
Stufe 9:
Zauber: Froststrahl, Laehme und Beherrschung
Gildenaufgabe: Bringe Anvar das Szepter der Macht (Trolllager)
Stufe 10:
Zauber: Feuerball und Luftelementar
Gildenaufgabe: Bringe Anvar einen Heiltrank (Sedda)
Besonderheit: Elementarhand geht ab GS 10 ausserhalb des Kampfes.
Stufe 11:
Zauber: Erzelementar und Windhose
Gildenaufgabe: Töte die gehörnte Bestie in Knarkh
Stufe 12:
Zauber: Sturmflut und Wasserelementar
Gildenaufgabe: Bringe Anvar den Schmiedehammer, töte den schwarzen Drachen persönlich
Stufe 13:
Zauber: Eiselementar
Gildenaufgabe: Töte Elsurion
Stufe 14:
Zauber: Hagelschlag und Humuselementar
Gildenaufgabe: Töte Soordhin
Stufe 15:
Zauber: Feuersturm und Feuerelementar
Man benötigt mindestens eine Intelligenz und eine Geschicklichkeit von 25
Gildenaufgaben
Die Elemente werden es schon richten
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